济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tà好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来i)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

评论

5+2=