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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些de)收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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