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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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