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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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