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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式(shì)以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多(duō)种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再(zài)是重心,而是死后可以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很(hěn)高,这一点在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组合(hé)搭配有一定的空间(jiān)和(hé)策(cè)略(lüè)的(de)选择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性(xìng),开局(jú)不一定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃(yuè)很大(dà)。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值导向的(de)游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一(yī)般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世界观故事(shì)后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是(shì)动作(zuò)资(zī)源不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然(rán)省(shěng)了来回(huí)跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击(jī)效果不(bù)明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而(ér),这里有(yǒu)一个(gè)区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效果就(jiù)要挂(guà)在(zài)人(rén)身上(shàng)。如(rú)果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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