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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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