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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(d抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠uǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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