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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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