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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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