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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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