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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(d德国有多大面积,德国相当于中国哪个省e)工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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