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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流(liú)星魂(hún)介(jiè)绍分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

月犯天(tiān)关相当(dāng)于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释(shì)放(fàng)的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流星魂详(xiáng)解(jiě),镜流星魂(hún)介绍分析(xī)。月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战技(jì)可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流(liú)对单时(shí)的表现(xiàn),有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆(bào)发能力,但(dàn)这对buff覆盖(gài)时机的要求会更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的(de),可以(yǐ)根(gēn)据预算(suàn)自行决定(dìng)抽到(dào)哪(nǎ)个(gè)位置(zhì)。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超(chāo)过15级;天(tiān)赋(fù)等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当(dāng)地(dì)平滑。

4、持秉(bǐng)玄(xuán)烛

这次是提高了(le)攻击区(qū)的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂(hún)也设(shè)计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中(zhōng)等收益(yì)的天赋和大招的(de)等级(jí),5魂给了一个收益更高的战(zhàn)技等级,和一(yī)个收(shōu)益较低的普攻等级(jí)——结果两星(xīng)魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数(shù)值就翻(fān)了个(gè)倍了,意图太(tài)明显了(le)——这就是想(xiǎng)在六魂给一个断崖(yá)式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于(yú)是提升了镜流爆发期的覆盖率。在机制上也是(shì)比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体提(tí)升量约(yuē)70%,是(shì)崩铁角色比较(jiào)标准的6魂提升(shēng)量。

总体评(píng)价是,6魂(hún)前的星魂(hún)提升都非常(cháng)平滑,6魂给了一个较大的提(tí)升,算是(shì)玩家比较乐(lè)于见到的星魂提(tí)升形式。

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