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本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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