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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

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这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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