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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗1cc的水等于多少克,1cc水是多少克器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制1cc的水等于多少克,1cc水是多少克

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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