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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(di怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接ǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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