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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

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一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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