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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi)500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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