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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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