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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(dbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗e)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

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水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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