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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意(维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架yì)。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架)概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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