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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大小舞去掉所有衣服是什么样子的(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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