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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(方差分析英文缩写,方差分析英文翻译dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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