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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。半夜被C醒是一种什么样的感受>

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,半夜被C醒是一种什么样的感受可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qián半夜被C醒是一种什么样的感受g)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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