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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。
杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。
之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))
1.攻击端(duān):
攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。
下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))
中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱
切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害
*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次
带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒
快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)
投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)
灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害
突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)
隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害
串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)
全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害
内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)
冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点
勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命
千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓
无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害
精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)
终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)
背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)
足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓
乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18
华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好
玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡
刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16
致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒
催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)
尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓
弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人
更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡
后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡
尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)
逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲
余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)
灵动步(bù)伐(fá):
幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))
听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带
3.运转端
早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果
杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量
本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌
独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)
计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)
双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓
必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费
*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)
总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。
开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了