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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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