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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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