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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(s生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字hǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比(b生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(le)(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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