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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

<10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱p>● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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