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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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