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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qiá写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语n)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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