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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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