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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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