济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

评论

5+2=