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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火(huǒ)属性角色之后(hòu),接下来是选(xuǎn)择风(fēng)属性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原(yuán)神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神风属性角色(sè)哪个最强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上都是(shì)十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不(bù)在话下(xià)。大招强力(lì)聚怪,随便(biàn)配个元素发生器输(shū)出(chū)也不低,加上(shàng)高(gāo)的离谱的充能速(sù)度,后期依然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然(rán)是当(dāng)之无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率是极大(dà)的提高,贯穿前期(qī)到后期的(de)优秀(xiù)辅助能力(lì)加上后期(qī)不俗的输出(chū),虽然(rán)没(méi)有探索效(xiào)率上的大幅(fú)提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风(fēng)属(shǔ)性角色都是5星角色的当前版(bǎn)本,更好(hǎo)获得的(de)风属(shǔ)性(xìng)工(gōng)具人就是(shì)主角了。在没抽到其(qí)他风属性角色之(zhī)前(qián)是解谜必(bì)须的(de)角色,而且输出(chū)其实并不(bù)低(好(hǎo)歹是(shì)五星的(de)面(miàn)板),命之座培养起(qǐ)来(lái)也(yě)相当简单(dān)(任务(wù)做着做(zuò)着就(jiù)练起来(lái)了),风属性(xìng)探图(tú)下本也能聚怪(guài),岩(yán)属性高额(é)输出还能套盾增强生(shēng)存(cún),没攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(hào)(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状(zhuàng)态下(xià)的(de)花(huā)式暴毙,虽(suī)然(rán)一(y疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ī)直(zhí)被人吐槽不开大(dà)的时候在(zài)刮(guā)痧(shā),但(dàn)是开大之(zhī)后的输出(chū)真(zhēn)的很靓(jìng)仔。同样地(dì)作为(wèi)风属(shǔ)性(xìng)角色,抽到之(zhī)后可以解(jiě)放主角成为岩(yán)属(shǔ)性(xìng)专职工(gōng)具人(rén)。五星不俗(sú)的面板,突(tū)进可以辅助(zhù)赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的前(qián)摇,但命中后(hòu)能够(gòu)造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射(shè)击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍(bèi)率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位(wèi)置(zhì)唤出风域,对处于风域位置的(de)敌人(rén)造成风元素(sù)伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中(zhōng)心唤出(chū)更大的风(fēng)域,乘风飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于(yú)风域位置的敌人(rén)造(zào)成风元素伤害,并将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元(yuán)素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并对其(qí)造成风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌(dí)人进行持续(xù)的(de)击飞。若(ruò)暴风接触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对(duì)应属性,造(zào)成对应元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的大招能够吸引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可(kě)以(yǐ)切换输出角色(sè),触发(fā)元(yuán)素(sù)反应,对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元(yuán)素,可(kě)以(yǐ)触发带(dài)爆(bào)炸伤害(hài)的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技能(néng):长按(àn)将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领(lǐng)域,伤害(hài)敌(dí)人(rén)的同时(shí)为我方成员回复气血,回(huí)血量(liàng)取决(jué)于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一(yī)位有一定输出能力(lì)的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时(shí)回复(fù)全队队友的气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴(qín)的攻击(jī)面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出大招的时(shí)候(hòu)作为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进(jìn)的(de)龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和(hé)沿途(tú)物体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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