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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思p>

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思p>

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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