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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示"554">

不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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