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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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