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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tà上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好n)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xián上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好g)细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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