济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 00后初中学历很丢人吗

评论

5+2=