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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(j银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗ìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xi银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗āng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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