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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本冀g是河北哪里的车牌是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本冀g是河北哪里的车牌上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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