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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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