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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的(de)门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(líng)珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提(tí)升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多(duō)少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有概(gài)率(lǜ)哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完(wán)星鲲后休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次(cì),那么你在持续期间就有可能(néng)一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高(gāo),战意值(zhí)越(yuè)多,使用收(shōu)益(yì)也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用,则可能不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术(shù)伤害

六(liù)、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本(běn)来就(jiù)不(bù)多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须(xū)弥(mí)值由三个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的(de)须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三(sān)千(qiān)4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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