济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

评论

5+2=