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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

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串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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