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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果<10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米/p>

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是(shì)《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析的全(quán)部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区(qū)!

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