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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(z安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的hàn)里(lǐ)除了(le)第二个小bo安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的ss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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