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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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