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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《权力(lì)的游(yóu)戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有哪些 玩家类型介(jiè)绍(shào)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

我们可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。

本游戏(xì)中(zhōng),玩(wán)家可(kě)以选择(zé)自己(jǐ)的(de)目标并(bìng)在(zài)此基础上塑造自己的游戏角色。我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风格(gé)分(fēn)为(wèi)七大类,游(yóu)戏中没有完美的角(jiǎo)色类别(bié),你可以选择自己(jǐ)的(de)游玩(wán)风格,并在(zài)该方向上大胆前进。

首先,我们可以将游玩风(fēng)格分为七大类,然后(hòu)我将逐一介绍这(zhè)些(xiē)类别及(jí)其子类(lèi)别。一(yī)位玩(wán)家可(kě)以分配到的类别和子(zi)类(lèi)别数(shù)量是没有限制的,你(nǐ)也可以这样理(lǐ)解:所有玩家都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发育(yù)型玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这(zhè)类(lèi)玩(wán)家的终(zhōng)极目标是提高战力。归至这一类(lèi)别(bié)的玩(wán)家会想尽办法强化(huà)自己(jǐ)的账号,对游戏的(de)其(qí)他(tā)无法(fǎ)帮助他们(men)强(qiáng)化(huà)账号的(de)领域不太(tài)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间感兴趣。

发(fā)育型玩家可以分为三(sān)个子类别,主要取决于他们在游戏内身处的(de)阶段。这三个子(zi)类别(bié)分(fēn)别是:建造者(zhě)、研究(jiū)者和(hé)训(xùn)练者。建造(zào)者是专注于建筑(zhù)的玩家(jiā),这也是每一位新(xīn)玩家(jiā)都会经历的游戏早期(qī)阶段(duàn)。

研究者(zhě)专注于花费较高(gāo)的(de)各类(lèi)研(yán)究。最初(chū)的重要里程碑是征伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(额(é)外(wài)部队队列)以及狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城防研究,如果(guǒ)玩家不(bù)希望将(jiāng)战力提升(shēng)至过(guò)高水平(避免提升迁移王国的难度),他们会选择跳(tiào)过这类研究。

训练(liàn)者热衷(zhōng)于建设部队。拥有超过(guò)100万士兵(bīng)才(cái)能在城堡受攻击时将防御力提升至更高水平。超过这(zhè)些(xiē)数字的(de)士兵都算作储(chǔ)备军,或(huò)是提高战力(lì)的附(fù)加力量(liàng)。要注意的是,训练者不一定是优秀的战(zhàn)士,在介绍战士(shì)类别时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者(zhě)

收集型(xíng)玩家热(rè)衷于收集游戏内(nèi)的特定内容组合,例(lì)如领主装备、指(zhǐ)挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的(de)是拥有(yǒu)一套或多套上述内容(róng),且等级达到更高。

游戏(xì)内有许(xǔ)多内容组(zǔ)合可供玩家收集(jí)。这些(xiē)内容(róng)可以通过不同方式为玩(wán)家提供(gōng)加成和增(zēng)益,而这正(zhèng)是玩家(jiā)收集它们的主要原因。其实,你向这些组(zǔ)合内容投入得越多,能(néng)从中获得的加(jiā)成和增(zēng)益数量(liàng)反而会减少,在多数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集多个内容组(zǔ)合,每种(zhǒng)东西(xī)都收集一点(diǎn),而(ér)不是(shì)只收集某(mǒu)一个(gè)组(zǔ)合。

但(dàn)是,收集者努(nǔ)力收集不一(yī)定(dìng)是为了加(jiā)成和增益。玩家(jiā)也可能(néng)会喜欢收集指挥(huī)官,原因仅(jǐn)仅是他们(men)喜欢(huān)这(zhè)些指(zhǐ)挥官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢(huān)收集各种(zhǒng)闪闪发光的领主装备(bèi),因为对(duì)这类玩(wán)家而(ér)言,它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家(jiā)会(huì)为(wèi)联(lián)盟提(tí)供资源(yuán),满足作战(zhàn)和活动(dòng)的(de)需求。他(tā)们(men)会使用账号超量收(shōu)集资源,然后(hòu)派遣(qiǎn)收集者去填(tián)充联盟(méng)补(bǔ)给。作为主要的玩家(jiā)类别,耕作者并没有(yǒu)特定的终极(jí)目(mù)标,但他们是支持联盟长期生存的必要(yào)力(lì)量。

收(shōu)集(jí)资源的方式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用(yòng)这种方式的玩家会利用外城建(jiàn)筑生产资源(yuán)。他们只会建造一种资(zī)源(yuán)建筑(例如至(zhì)建造铁(tiě)矿),这样可(kě)以提(tí)高(gāo)生(shēng)产加成的效果。他们还会优先(xiān)培(péi)养有利(lì)于提升(shēng)该种生产效果的(de)指(zhǐ)挥官,以及选择可以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集(jí):当一种(zhǒng)资源点采集枯竭后,游(yóu)戏就(jiù)会(huì)生成其他资源点。收集者(zhě)会(huì)派遣行军队(duì)列(liè)一个接一个地占(zhàn)领采集点。当然,不要忘记圣堂(táng)可以提(tí)供提升采集速(sù)度的增益哦!

在游戏早期(qī)阶段,采(cǎi)集资源至关重要,因为它还(hái)可以(yǐ)帮助玩家强化领主(zhǔ)的勇者装备套装(zhuāng)。即便(biàn)在后期(qī),对于不同的游戏活动(dòng)而言,采(cǎi)集的(de)重(zhòng)要性依(yī)然不减。

4. 居民(mín)

“居(jū)民”类(lèi)玩家的(de)主要(yào)游戏动(dòng)力是加入游(yóu)戏内(nèi)的(de)联盟和游戏(xì)外的社区。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》这款游戏(xì)拥有庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许(xǔ)多有(yǒu)趣(qù)的人,你可以与他们一(yī)起互动和(hé)交(jiāo)友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续(xù)游(yóu)玩这款游戏的重要因素(sù)。

维(wéi)斯特洛大(dà)陆的(de)居民是(shì)与社区互动最(zuì)活跃的玩(wán)家,他们乐善(shàn)好施,能(néng)够在享受游戏的同时,拥(yōng)有自己的社交(jiāo)圈子。

在这款(kuǎn)游戏中,几乎(hū)每一(yī)位玩(wán)家(jiā)的游戏(xì)动力都(dōu)是(shì)联盟、王(wáng)国和好(hǎo)友。而这款(kuǎn)游(yóu)戏之所以能延续(xù),也依赖于我们(men)一起携手构建的(de)健康社区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略家与领(lǐng)袖(xiù)是推(tuī)动这(zhè)款游戏和其(qí)他玩家(jiā)前进(jìn)的动力引擎。领袖类玩(wán)家的终极(jí)目(mù)标是见证自己的(de)联盟(méng)所向披(pī)靡。

要(yào)想带领战斗、活动、联盟或王(wáng)国,玩家必(bì)须了解游戏(xì)的运作机制。获得这类游戏知识和经验却(què)并不简单(dān),玩家需要花费许多时间,经历多场战斗(dòu),才能(néng)掌握在竞(jìng)技游戏中领导他(tā)人(rén)的能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而(ér)且本身(shēn)有一(yī)定(dìng)策略游戏经验(yàn)且(qiě)善于运筹(chóu)帷(wéi)幄的(de)玩(wán)家,在这样的一款游戏(xì)中是十(shí)分少见的,但也正因为此(cǐ),领袖与战(zhàn)略家在游戏中(zhōng)会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉(fèng)献的玩(wán)家热衷于(yú)领导他人和出谋划策,而且(qiě)他们会(huì)为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划战(zhàn)场、将所(suǒ)有人部署(shǔ)在正确(què)的位置(zhì)就(jiù)像是在下一盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家,领袖必须(xū)掌(zhǎng)握(wò)特定(dìng)的社交技能且拥有优异的(de)天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩(wán)家的(de)追求是称(chēng)霸游戏活(huó)动或特定的目标活(huó)动(dòng)。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多(duō)种多样的(de)游(yóu)戏(xì)活动(dòng),让我(wǒ)们一起(qǐ)拭目以待吧(ba)!

冠军(jūn)类(lèi)玩家(jiā)会(huì)谨慎选择(zé)战斗,专注于(yú)制定(dìng)战术和(hé)战略(lüè),力求在游戏活动(dòng)中取得更高名次(cì)。这不光会让某些玩(wán)家成为联盟中的(de)红人,也会让某(mǒu)些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更大的舞(wǔ)台上让全体游戏玩家看到。而对于冠军类玩家(jiā)而(ér)言(yán),这些无(wú)上(shàng)的(de)荣誉和声望是(shì)他们孜孜不(bù)倦(juàn)追(zhuī)求的(de)目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两个子类别,相互之间(jiān)可能重叠(一名玩家(jiā)可以同属(shǔ)多个子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结(jié)时(shí),只有你的增益和加(jiā)成会在战斗(dòu)中生(shēng)效。要(yào)想成(chéng)为(wèi)集(jí)结(jié)领袖(xiù),你(nǐ)必须比其(qí)他玩(wán)家更加强大,经验也要足够(gòu)丰富,其他人才有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给(gěi)你。除了增益和加成以外(wài),集结领袖还需要关注集(jí)结的规模。集结规模过小的领袖无(wú)法造(zào)成大量伤(shāng)害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色的收集者,因(yīn)为他们需要与敌(dí)人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大(dà)的集结领袖能够占领奇迹城市,也能(néng)阻(zǔ)止敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战斗中的战(zhàn)力主(zhǔ)要取决于(yú)参战者的(de)人数。越多玩家愿意冒险提供(gōng)自己的士兵(bīng)和巨龙参(cān)与集结与增援,赢得(dé)战斗的(de)几率就越大(dà)。成为传奇斗(dòu)士是莫(mò)大的荣(róng)幸(xìng)。本款游戏将会孕育出(chū)数不胜(shèng)数的伟大(dà)斗士,其(qí)中不(bù)乏(fá)会有许多零氪玩家,他(tā)们会积极地(dì)参与每(měi)一场(chǎng)战斗中。

从另一(yī)方(fāng)面看,集(jí)结领袖和集结(jié)参与者(zhě)也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集(jí)结领袖和参与者在(zài)受到(dào)攻(gōng)击时,可以选(xuǎn)择保(bǎo)留最(zuì)少的(de)士兵,以便(biàn)将他什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间们藏起来。这种做法有助于将火力集中(zhōng)在更容(róng)易被击(jī)败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌人所(suǒ)发起的(de)攻击。零城堡战士(shì)无(wú)法成为建造者(zhě)(发(fā)育型玩家),因(yīn)为你需(xū)要将士兵数(shù)量(liàng)维持在较低的水平,才能将他们(men)藏起(qǐ)来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦克是(shì)指抵(dǐ)挡敌人伤害(hài)的角色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克类(lèi)玩家所打造的账(zhàng)号比较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需要(yào)拥有更(gèng)高数量的士兵(bīng)才有机会抵抗集(jí)结(jié)规(guī)模(mó)较大的集结领袖。他们还需(xū)要拥有数量足够(gòu)稳健的前排(pái)增援,才有助于(yú)阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他(tā)们(men)的增益效果。无(wú)论多么强大(dà)的(de)坦克都(dōu)无法孤军奋战,需要依靠集结队友(yǒu)的协助(zhù)。

战(zhàn)士可以拥有不同的(de)终极目标,但主要目标(biāo)依然(rán)是参与战斗(dòu)。对战士而言(yán),战(zhàn)场就(jiù)是这款游戏存在的意义。正(zhèng)如瑟曦说的(de)那(nà)样“权力之争,不胜(shèng)则死。”部分(fēn)战士(shì)会(huì)集中精力征服(fú)他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望(wàng)炫耀自己的击杀数(shù)和军功值。军功是一种特殊积分,在一(yī)位玩家与解锁(suǒ)骑(qí)士(shì)或以上爵(jué)位(玩(wán)家的战力首(shǒu)次(cì)达到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩(wán)家(jiā)战斗时,如(rú)果(guǒ)该玩家击杀或损失(shī)T3以上(shàng)士兵,就会获得军(jūn)功。

军功猎人,是指通过突袭其他(tā)世(shì)界和(hé)击什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间杀士兵获得(dé)更多(duō)军功的玩(wán)家、玩家群体或(huò)联盟(méng)。为防止在离线期间被(bèi)军(jūn)功猎人或入侵者(zhě)突袭,你务必在退出游戏前设(shè)置结(jié)界,或拜(bài)托他人(rén)来保护(hù)你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别(bié)?

没有完美的(de)角色类(lèi)别(bié)。在这款(kuǎn)即时战略开(kāi)放世界游戏中,你可以选择(zé)自己的游玩风格(gé),并(bìng)在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前(qián)进(jìn)。最重要(yào)的是(shì)以自己喜欢的方式(shì)尽情(qíng)享受(shòu)游戏乐趣。

角色类别为什么重要?

你需要(yào)知(zhī)道(dào)自己希望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士(shì)兵的(de)玩家不一定适(shì)合成为战士,而(ér)收集了全部指挥官(guān)的玩家也不一(yī)定拥有更佳(jiā)的(de)属性(xìng)。从另(lìng)一方面看,你(nǐ)需要寻找(zhǎo)懂(dǒng)得欣赏自己(jǐ)游玩风格(gé)的人(rén),加(jiā)入(rù)与你(nǐ)目标一致的联盟。

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